《最后的生還者2》一個(gè)關(guān)于暴力循環(huán)的故事 2020年5月29日發(fā)售
11月4日消息 在過去的幾年里,圍繞著《最后的生還者2》中所描繪的暴力,玩家展開過相應(yīng)的討論,討論這款作品中的暴力是否可能有些過度。然而最近幾周,當(dāng)我們對游戲內(nèi)容越來越了解,就可以看到,頑皮狗是故意在游戲中引入暴力,因?yàn)檫@與“仇恨和復(fù)仇”的主題密切相關(guān),而玩家在施展暴力行為時(shí)也會感到更加不適。
例如,你在游戲中殺死的每一個(gè)敵人都有一個(gè)真實(shí)的名字,一旦你殺死了他們,他們的朋友或同伴可能會在看到他們死去時(shí)痛苦地喊出他們的名字。該死,即使你殺的每只狗都有名字,你把它們放下來時(shí),它們的主人也會叫出它們的名字。頑皮狗希望利用這種對細(xì)節(jié)的關(guān)注來培養(yǎng)玩家對遇到的角色的同情心,并讓他們“承受暴力帶來的影響”。
“一方面,我們想培養(yǎng)同情心,但我們也想提高艾莉的風(fēng)險(xiǎn),”游戲的劇本作者哈雷·格羅斯(HalleyGross)在接受PlayStation官方雜志2019年12月號(第168期)的采訪時(shí)說。“所以,每次你體驗(yàn)這些套路時(shí),之前他們都只是典型的NPC角色。但現(xiàn)在,你朝他開槍了,他的朋友還在尖叫著他的名字,你必須承受自己施展暴力帶來的影響。”
“說到底,這是一個(gè)關(guān)于暴力循環(huán)的故事,對吧?”她補(bǔ)充道。“但除此之外,游戲還涉及到:系統(tǒng)性創(chuàng)傷可能對靈魂產(chǎn)生影響這類內(nèi)容的探討。”
《最后的生還者2》原計(jì)劃于2020年2月21日在PS4上推出,但最近被推遲到2020年5月29日。