PlayStation 5:新游戲主機(jī)帶來(lái)的強(qiáng)大硬件體驗(yàn)
11月5日消息 明年秋季,玩家們將享受下一代游戲主機(jī)帶來(lái)的強(qiáng)大硬件體驗(yàn)。無(wú)論是索尼家的 PlayStation 5、還是微軟家的 Xbox Scarlett,都將采用 AMD 定制的 CPU + GPU 芯片方案,以及速度飛快的 SSD 固態(tài)存儲(chǔ)(而不是傳統(tǒng)的機(jī)械硬盤(pán))。據(jù)悉,SSD 將使得游戲冗長(zhǎng)的讀條等待時(shí)間成為過(guò)去式,且開(kāi)發(fā)者已在設(shè)想如何更好地消除加載等待界面、將之換成更加酷炫的電影效果。
(圖自:LetsGoDigital,viaBGR)
與此同時(shí),功能強(qiáng)大的硬件,有望支持創(chuàng)建更加逼真的游戲世界。在接受 GamingBolt 采訪時(shí),《妖精的尾巴》RPG 游戲制作人 Kikuchi Keisuke 就談到了與 PS5 游戲主機(jī)有關(guān)的內(nèi)容。
他表示對(duì)即將發(fā)生的事情感到樂(lè)觀謹(jǐn)慎。首先,SSD的讀速,將幫助開(kāi)發(fā)者打造更加精細(xì)的電影級(jí)畫(huà)面,甚至應(yīng)該考慮給玩家一些時(shí)間來(lái)暫停欣賞,然后再開(kāi)始下一章的內(nèi)容。
對(duì)于游戲設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)能夠給予玩家一些必要的休息時(shí)間。想要在游戲性上獲得均衡,刻意地準(zhǔn)備一些過(guò)場(chǎng)休息時(shí)間,也是可以考慮的。
至于 PS5 所搭載的 Zen 2 架構(gòu)芯片的處理能力,Kikuchi 稱(chēng)其能夠在游戲中繪制更多逼真的圖形,且開(kāi)發(fā)者有更大的自由度。
但大家仍需在更好的畫(huà)質(zhì)和效率之間找到平衡,畢竟高畫(huà)質(zhì)渲染會(huì)消耗更多的處理時(shí)間。最后,雖然沒(méi)有透露該公司將開(kāi)發(fā)哪些 PS5 游戲,但 Kikuchi 表示新機(jī)會(huì)向后兼容 PS4 游戲。
這么說(shuō)來(lái),《妖尾》應(yīng)該會(huì)在明年登陸 PS4、任天堂Switch 和 PC 平臺(tái),并且也能夠在 PS5 上運(yùn)行。如果一切順利,索尼應(yīng)該會(huì)在明年 2 月發(fā)布 PS5、并在 12 月前上市。