Supercell官宣新游戲《Rush Wars》即將正式關(guān)閉
11月8日消息 北京時(shí)間11月6日,Supercell在官方網(wǎng)站宣布了新游戲《Rush Wars》即將正式關(guān)閉,意味著這家芬蘭手游公司的第六款游戲再一次成為了懸念。自8月份在幾個(gè)關(guān)鍵市場(chǎng)推出測(cè)試之后,這款新游戲并未得到大多數(shù)用戶的歡迎,《Rush Wars》研發(fā)團(tuán)隊(duì)也在博客中坦誠(chéng),“努力之后仍未解決玩法體驗(yàn)感重復(fù)的問(wèn)題”。
被關(guān)閉的最大原因:與已有游戲重復(fù)
GameLook曾在8月份該游戲公布的時(shí)候就曾進(jìn)行過(guò)報(bào)道,從核心玩法來(lái)看,《Rush Wars》更像是融合了Supercell旗下多款游戲的合成品,它包含了《海島奇兵》式的戰(zhàn)斗方法,玩家選擇兵種參與PvP戰(zhàn)斗,根據(jù)對(duì)方防守陣型采取不同的進(jìn)攻策略;還加入了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》式的卡牌,游戲里的所有單位都用實(shí)驗(yàn)室里的卡牌展示,而且可以對(duì)不同種類的卡牌升級(jí);建造方面,該游戲則延續(xù)了經(jīng)典的CoC風(fēng)格,,但比較不同的是,玩家的防御陣型只能持續(xù)24個(gè)小時(shí),隨后就需要重新編輯。
這款游戲公布之后,曾引起了業(yè)內(nèi)關(guān)注,并且迅速在新西蘭、澳大利亞和加拿大三個(gè)市場(chǎng)開啟了測(cè)試,然而不幸的是,三個(gè)月不到的時(shí)間里,《Rush Wars》就已“折戟沉沙”。
對(duì)于游戲失敗的原因,Supercell團(tuán)隊(duì)的態(tài)度也非常誠(chéng)懇,坦然的承認(rèn)“收到了玩家說(shuō)游戲體驗(yàn)重復(fù)的反饋,而且用很多次更新試圖在玩法上做出變化”,但很遺憾,這些做法既沒(méi)有給游戲帶來(lái)長(zhǎng)期增益,也沒(méi)能滿足玩家們對(duì)玩法差異化的要求,與團(tuán)隊(duì)最初“做一款休閑玩家可以喜歡的建造與戰(zhàn)斗游戲”的愿望相悖。
團(tuán)隊(duì)還透露,對(duì)于這款游戲的未來(lái)發(fā)展并不樂(lè)觀,“我們認(rèn)為,即便是在《Rush Wars》投入更多時(shí)間”,也無(wú)法完成Supercell“讓游戲可以玩很多年,被玩家永遠(yuǎn)記住”這個(gè)目標(biāo)。
與Supercell標(biāo)準(zhǔn)不符:商業(yè)表現(xiàn)不及上款三分之一
除了該公司博客透露的原因之外,《Rush Wars》在測(cè)試區(qū)的表現(xiàn)也不夠出色,據(jù)Sensor Tower透露,該游戲測(cè)試期間在加拿大的下載量只有40萬(wàn)次,而上一款《荒野亂斗》同期表現(xiàn)是其2倍以上。
收入方面,《Rush Wars》測(cè)試區(qū)總收入31萬(wàn)美元,其中60%來(lái)自加拿大市場(chǎng),還不到《荒野亂斗》同期表現(xiàn)的三分之一。
實(shí)際上,即便是表現(xiàn)達(dá)到《荒野亂斗》,離Supercell的標(biāo)準(zhǔn)仍然較遠(yuǎn),畢竟,該公司的第五款游戲測(cè)試期就用了一年多,足見(jiàn)這家芬蘭公司的標(biāo)準(zhǔn)之嚴(yán)苛。
當(dāng)然,對(duì)于其他游戲公司來(lái)說(shuō),項(xiàng)目砍掉可能會(huì)帶來(lái)較大的影響,但對(duì)于Supercell而言,砍掉項(xiàng)目已經(jīng)是“家常便飯”,只有十分之一的項(xiàng)目可以最終進(jìn)入全球發(fā)布階段。
從其他方面來(lái)說(shuō),Supercell的形勢(shì)依然樂(lè)觀,就在10月底,其最大股東騰訊還增持了股份,據(jù)外媒透露,騰訊在Supercell的持股已經(jīng)增至51.2%,成為了真正的控股股東,而且并不插手其運(yùn)營(yíng)層面的事務(wù)。
況且,Supercell本身仍有多個(gè)高收入產(chǎn)品,其高管也成為了芬蘭貢獻(xiàn)最大的納稅人,分別拿到了2018年冠亞軍。據(jù)外媒Y(jié)le報(bào)道,公司CEO(Ilkka Paananen)年收入1.22億美元排名第一,共同創(chuàng)始人Mikko Kodisoja納稅1.09億美元,排名第二。這是芬蘭稅務(wù)局在納稅日公布的信息,旨在表彰貢獻(xiàn)較大的納稅人,畢竟,芬蘭個(gè)稅最高檔達(dá)到了51%,意味著Supercell兩名高管去年為芬蘭貢獻(xiàn)了超過(guò)一億美元的稅收。此外,Supercell去年?duì)I收16億美元,稅前利潤(rùn)6.35億美元,而為這部分利潤(rùn),Supercell公司納稅1.22億美元。
以下是GameLook翻譯的博客全文:
大家好,
我們懷著沉重的心情向大家確認(rèn)一個(gè)消息,《Rush Wars》測(cè)試將正式終止。
我們希望在這個(gè)決策上對(duì)你們保持開放和透明,因?yàn)檫@是我們欠玩家的,你們?cè)跍y(cè)試期間給了我們很多幫助。
當(dāng)我們開始這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是做一款休閑玩家可以喜歡的建造與戰(zhàn)斗游戲。
在廁所期間,我們嘗試過(guò)很多不同的方式給游戲帶來(lái)改變,希望在策略和玩法方面嘗試讓它變得更具有挑戰(zhàn)性,并改變現(xiàn)狀。
我們收到了你們說(shuō)游戲體驗(yàn)重復(fù)的反饋,而且用很多次更新試圖在玩法上做出更明顯的變化。然而,我們做出的改變既沒(méi)有給游戲帶來(lái)長(zhǎng)期的幫助,也沒(méi)能把玩法改得如你們喜歡的那樣足夠有趣。
在Supercell,我們對(duì)于游戲的要求標(biāo)準(zhǔn)極其高,我們希望自己發(fā)行的所有游戲都可以運(yùn)營(yíng)很多年,并且被玩家們永遠(yuǎn)的記住。不幸的是,我們認(rèn)為,即便繼續(xù)在Rush Wars投入更多,也無(wú)法達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。
做了這個(gè)決定之后,我們關(guān)閉了游戲內(nèi)所有的付費(fèi)方式,我們知道很多玩家依然喜歡這個(gè)游戲,然而,到2019年11月30日,我們不得不徹底關(guān)閉測(cè)試服。
這是我們Supercell最艱難的決策之一,但同樣也是最重要的一個(gè)決定。我們希望對(duì)每一個(gè)投入時(shí)間玩游戲并在測(cè)試期間給予幫助和反饋的人表示感謝。
感謝優(yōu)秀的你們。
Rush Wars團(tuán)隊(duì)敬上