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游戲 IP 影視化又撲街了

作者:系統(tǒng)天地 日期:2020-12-08

“本來也沒抱太高的期待,就是奔著預告片特效去的,只是沒想到居然拍成了恐怖片,3 分不能再多。求求保羅 · 安德森別再拍游戲 IP 改編的電影了。”談及剛剛上映的《怪物獵人》改編電影,一位第一時間跑去影院觀的老獵人粉,給出了這樣的評價。

預熱已久的知名游戲 IP 改編電影《怪物獵人》,本周終于在國內各院線上映,雖然沒有當年《魔獸世界》電影上映時那般全民轟動,但作為一個超經典的游戲 IP,仍吸引了不少老獵人粉。但上映僅僅一天,無論是朋友圈老獵人們的 “哀嚎”、還是電影涉嫌種族歧視引發(fā)的全線下架,都在提醒那些沒去觀看的觀眾,省了這張電影票錢吧。

曾經史上最失敗的那次影游聯(lián)動

充分利用每一個熱門 IP,實現(xiàn)文字、影視、游戲等領域的全面覆蓋,是每一個 IP 持有者的終極夢想。其中小說、漫畫等作品改編成影視劇,是過去整個業(yè)界比較通行的做法,也曾有過很多成功案例,比如年初上映的電影《流浪地球》,就改編自劉慈欣的同名科幻小說。

但到了影游聯(lián)動方面,這件事的難度似乎就上升了無數(shù)個量級,近年來無論是游戲改編成電影,還是將著名小說、漫畫、影視劇 IP 改編成游戲,相關成功案例都屈指可數(shù)。

成功者不多,但是毀滅性事件卻令人難忘。

1982 年著名導演斯皮爾伯格導演的著名科幻電影《E.T》,在當時獲得了巨大的市場反響,看到了 ET 這個 IP 的成功,曾經統(tǒng)治整個家用游戲機市場的雅達利開啟了一次歷史上最有名、也是最失敗的影游聯(lián)動。

雅達利母公司華納斥資 2500 萬美元,花了 6 個月的時間,為其主力游戲機雅達利 2600 準備了一款和電影同名的游戲,公司高層希望借助 ET 這個熱門 IP 帶來更多的產品銷量。但包括其在內的所有業(yè)者都沒想到,正是這款游戲直接帶來了家用游戲機歷史上最著名的 “雅達利大崩潰”。

在雅達利當時的規(guī)劃中,《ET 外星人》游戲的最初計劃是賣出去 400 萬套,公司為此投入了 500 萬美元的廣告活動。但是《ET 外星人》糟糕的游戲表現(xiàn)令其在如此巨大的營銷投入之下,最終也僅賣出了 150 萬份,而且?guī)缀跏橇R聲一片。這使得《ET 外星人》這一款游戲出現(xiàn)了高達 250 萬份的庫存積壓。

最終,這 250 萬份《ET 外星人》連同其他一部分粗制濫造的游戲,一起被埋進了新墨西哥州的沙漠。此舉被外界視作誘發(fā) “雅達利大崩潰”的主要原因。

此后,《ET 外星人》的失敗加上雅達利其他一系列粗制濫造的游戲產品,擊潰了北美游戲玩家對家用游戲機的信心。1982 年 “雅達利大崩潰”事件之前,全球電子游戲市場的規(guī)模曾達到 420 億美元,但到了 1985 年,這個數(shù)字就僅為 140 億美元,而且其中絕大部分份額是在街機游戲市場。

直到后來任天堂帶著《超級馬里奧兄弟》橫空出世,才重新拯救了整個家用游戲機行業(yè)。

不過,這樣的慘痛教訓似乎并沒能阻擋那些影視圈資本 “眼饞”頂尖游戲 IP 的影視化,或是游戲圈資本覬覦知名影視(小說)IP 的游戲化。在這些 “勇于跨界”的行業(yè)人士和資本看來,只要包裝做得好,影游聯(lián)動還是可以輕松吸金的。

一個仍被行業(yè)堅守的 “偽命題”

當年的 “雅達利大崩潰”雖然造成了整個游戲業(yè)界的大換血,但游戲 IP 和影視 IP 的跨界并沒有就此消失。兩邊的業(yè)內人士依然堅信,這種跨界聯(lián)動是將 IP 價值最大化的正確做法。

在國內市場,游族網絡 2014 年最早提出了 “影游聯(lián)動”概念,但直到今天業(yè)界依然無法證明這不是一個偽命題。

在這方面最 “努力”的兩家公司,可能就是完美世界和巨人網絡了。兩者都曾將自家旗下最經典的游戲 IP《完美世界》與《征途》改編成電影,但最終無論是票房還是口碑都極為難看。其中完美世界對于游戲 IP 的影視化一直有著某種非同常人的執(zhí)念,即便屢戰(zhàn)屢敗。而嚴重虧損的影視業(yè)務,如今已經成為拖累其整體業(yè)績的一大主因。

根據(jù)其 2019 年全年及 2020 年一季度財報數(shù)據(jù)顯示,完美世界 2019 年全年總收入 80.39 億元,其中游戲收入 68.61 億元,同比增長 26%;影視收入僅為 11.78 億,同比下滑了 54%;在 2020 年一季度,完美世界營收為 25.74 億元,其中游戲業(yè)務收入為 21 億元(占總收入的 82%),至于影視收入索性不公布了。

同樣,國內知名影視 IP 改編為游戲的嘗試也并不順利。

近年來很多知名網絡小說、影視劇在火了之后,往往第一時間會被各家游戲公司找上門來,求購 IP 改編權。獲得改編權之后,游戲圈會在最短時間內出現(xiàn)同一 IP 的游戲。因此很多玩家經常會看某某電視劇火了之后,不出幾個月同名手游、頁游就會上市的現(xiàn)象。

但是結果呢?那些游戲開發(fā)商不斷壓縮開發(fā)時間,目的就是為了盡可能趕上 IP 的熱度,而趕工期的游戲作品雖然頂著同樣的 IP 名稱,但往往只是一個簡單的換殼作品,不會有太多新意。面對無數(shù)玩家(影視劇迷)的吐槽,IP 方以及開發(fā)商似乎都不太在意——IP 方賣掉改編權獲得了收益,游戲開發(fā)商趁著熱度收購一波玩家熱情,僅此而已。

全球市場中,即便是漫威這個頂流巨型 IP,從問世以來也被無數(shù)游戲公司看中并進行了各種游戲改編,可是真正的成功之作同樣屈指可數(shù)。其中能讓玩家感到滿意的可能也只有索尼的《蜘蛛俠》系列,其他漫威 IP 的游戲改編作品都很難被玩家們記住。

最近的一個例子,就是今年9月份由知名游戲公司史克威爾開發(fā)的《漫威復仇者聯(lián)盟》正式發(fā)售,但直到今天其依然沒有收回開發(fā)成本。史克威爾方面表示,在HD游戲子部門預計會有70億日元的運營虧損。公司總裁松田洋祐在簡報中這樣表示:“《漫威復仇者聯(lián)盟》的銷量遠遠低于我們的預期,并且無法抵消游戲開發(fā)成本的攤銷。”可見,即便是史克威爾這樣的全球知名游戲開發(fā)商,也難逃影游聯(lián)動的魔咒。

當然,影游聯(lián)動還是有一些賺到真金白銀的成功案例。例如史克威爾的全CG電影《最終幻想7:再臨之子》、《憤怒的小鳥》大電影以及國內玩家最熟悉的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,都曾經是大獲成功的游戲IP影視化代表。尤其是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的游戲和電視劇,更是令無數(shù)玩家“爺青回”的吸金大作。

不過,仙劍系列的成功很大程度上也是依賴于胡歌、劉亦菲等主演的出色表演,而非對《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲IP的成功挖掘。從劇情本身來看,其與游戲的原始劇情還是有很大出入的。我們可以認可,作為藝術類改編作品,影視劇制作對游戲進行必要的內容修改有其價值,但如何把握好這個改編的度,就是對“跨界者”最大的考驗。

這里或許可以引用一下六小齡童的那句名言:“戲說不是胡說,改編不是亂編。”

尤其是影游聯(lián)動要懂得見好就收。2005年的《仙劍1》以及2009年《仙劍3》,都曾獲得不錯的用戶口碑。而同樣的制作公司唐人在2012年推出的游戲類改編電視劇《軒轅劍之天之痕》,就在口碑上徹底撲街了。仙劍1、3的豆瓣評分分別為8.6和7.9,而軒轅劍的豆瓣評分只有5.6。究其失敗的原因,外界一致認為除了演員本身的實力問題之外,該劇在劇情上的改編與原版游戲相差巨大,幾乎都是編劇方自己的原創(chuàng)內容,完全背離了游戲劇情的內核和價值。

換句話說,誰都無法證明好的IP一定能成為好的聯(lián)動(游戲或影視)產品。

為什么觀眾和玩家越來越不愿意買單?

回想一下2016年《魔獸世界》電影上映前,那種火山爆發(fā)前般的期待和憧憬:無論是曝光的宣傳片還是吳彥祖飾演的古爾丹劇照,都讓國內無數(shù)聯(lián)盟與部落的老玩家翹首以盼。甚至上映當天,還有很多玩家穿著COS服裝到電影院回憶他們的青春。

但和他們的超高期待相比,《魔獸世界》大電影顯然沒能帶來回報?!赌ЙF世界》電影在豆瓣評分為7.7,相比之下,隨便找一個魔獸的資料片CG,在豆瓣都能拿到9分左右的高分。顯然,電影版的《魔獸世界》有點兒對不起暴雪“影視公司”的外號。

關于這部電影,多數(shù)國內觀眾都有一個共同觀點——內容太短且有強行拼湊的感覺。一位當年和好幾位資深魔獸好友一起觀看過電影首映的玩家回憶道:“當時整部電影感覺就一直在做鋪墊,鋪墊到最后也沒有結果。高精和矮人到最后才出現(xiàn),就那么幾秒鐘,結束的很突然,第一個感覺就是為下一部做準備,但現(xiàn)在看來還是別拍了吧。劇情稀爛、特效還行。”

與《魔獸世界》有同樣遭遇的,還有育碧旗下知名游戲IP《刺客信條》的改編電影,如果加上這次《怪物獵人》的撲街,我們不難發(fā)現(xiàn)一個共性:這種頂流、成熟的游戲IP改編的影視,都存在一個普遍的通病,影視人無法精準地還原游戲真實的情節(jié),和很多玩家們認知中的游戲內容存在很大差距,所以會遭到很多玩家斥責“不尊重原作”的吐槽。而在非玩家的普通觀眾看來,里面的人物、劇情和梗,完全是看不懂、純蒙圈的存在,這電影究竟在說什么?

可以說,想要完美重現(xiàn)一部知名游戲作品的劇情和設定,幾乎是不可能完成的任務。一般的游戲最短也要有十幾個小時的流程,《魔獸世界》這樣常年更新的大IP,更是高達上百小時,這種情況下改編團隊想要將整體劇情縮減到兩個小時內并完美詮釋是非常困難的。所以,很多時候游戲玩家們抱著極大的熱情,最終僅僅是看到了簡陋的劇情。

另外,很多游戲從某種角度來看,其自身其實就是一部“電影”,我們也看到越來越多的游戲推出了電影視角,而玩家可以作為主角親自參與到里面。游戲本身就是一個玩家主觀性很強,且世界觀非常玄妙的東西。在影視化改編的過程中,因為要照顧到很多非游戲玩家的普通觀眾,制作團隊會加入很多自己的想法和設計,這種遷就在一定程度上自然會與游戲自帶的設定(世界觀)形成巨大沖突。

還有一點,很多時候游戲IP所有方不會過度干預影視改編方的決策,他們只是單純地賣出IP的改編權而已,最多也就是作為一個顧問形式出現(xiàn)(這次《怪物獵人》撲街后卡普空就第一時間撇清了自己)。

跨界而來的改編方,無論是游戲IP改編影視、還是小說、影視IP改編成游戲,很多時候制作團隊都不會真正用心力、時間去深入了解對應的IP,他們只是相信熱門IP的號召力。

這是一件挑戰(zhàn)性非常強的工作,兼顧兩個完全不同的觀眾群體,最終很容易畫虎不成反類犬:游戲玩家感覺“沒內味”,影視劇迷看完覺得一頭霧水。包括這次《怪物獵人》的大牛導演保羅·安德森,此前就曾在《生化危機》系列作品中擔任過編劇及導演。說實話,除了大美女米拉·喬沃維奇的驚艷表現(xiàn),很多玩家對于《生化危機》尤其是后面兩部的評價,僅僅就是一部打僵尸的爆米花電影片。即便這夫妻倆聯(lián)手再次炮制《怪物獵人》電影,觀感依然如此。

【結束語】

影游聯(lián)動是無數(shù)游戲圈(影視圈)業(yè)者的夢想,但至少從現(xiàn)在來看這只是一個飄在空中、很難落地、就靠撞大運的偽命題,聯(lián)動更多的價值也就是給投資人講講故事。或許所有游戲公司、影視公司的創(chuàng)作者都該好好思考一下,為什么玩家(觀眾)對游戲CG的熱情,永遠都高于這些IP重金投入后的改編電影?