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DirectX9.0c

DirectX9.0c

  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 軟件類型: 國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
  • 更新時(shí)間: 2024-05-15
  • 軟件評(píng)分:
  • 軟件大小: 92.43MB
  • 應(yīng)用平臺(tái): WinAll
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軟件介紹 下載地址

為您推薦:- DirectX9.0c

基本簡(jiǎn)介

  DirectX 9.0c是Windows系統(tǒng)的3D圖形和音效優(yōu)化工具。DirectX 9.0c官方版整合了Direct3D、DirectDraw和DirectPlay等關(guān)鍵組件的升級(jí),優(yōu)化了視覺表現(xiàn)、音頻效果,增強(qiáng)了多人游戲的可伸縮性,使Windows平臺(tái)成為多媒體娛樂的理想選擇。

軟件簡(jiǎn)介

  DirectX 9.0c簡(jiǎn)稱為DX9.是人們已經(jīng)習(xí)慣用于搜索的DirectX 9.0c的簡(jiǎn)寫形式。與過去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比較,DirectX 9.0c最大的改進(jìn),便是引入了對(duì)Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0兩個(gè)著色語(yǔ)言規(guī)范)的全面支持。

directx軟件的作用

  directx軟件作為一款專業(yè)的windows 3d圖形和聲效優(yōu)化工具,其作用對(duì)于比較資深的游戲玩家來說是極其重要的。舉個(gè)例子,骨灰級(jí)玩家(玩游戲比較長(zhǎng)的)以前在DOS下玩游戲時(shí),可不像我們現(xiàn)在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設(shè)置聲卡的品牌和型號(hào),然后還要設(shè)置IRQ(中斷)、I/O(輸入與輸出)、DMA(存取模式),如果哪項(xiàng)設(shè)置的不對(duì),那么游戲聲音就發(fā)不出來。

  這部分的設(shè)置不僅讓玩家傷透腦筋,而且對(duì)游戲開發(fā)者來說就更頭痛了,因?yàn)闉榱俗層螒蚰軌蛟诒姸嚯娔X中正確運(yùn)行,開發(fā)者必須在游戲制作之初,便需要把市面上所有聲卡硬件數(shù)據(jù)都收集過來,然后根據(jù)不同的 API(應(yīng)用編程接口)來寫不同的驅(qū)動(dòng)程序,這對(duì)于游戲制作公司來說,是很難完成的,所以說在當(dāng)時(shí)多媒體游戲很少。

  微軟正是看到了這個(gè)問題,為眾廠家推出了一個(gè)共同的應(yīng)用程序接口——DirectX,只要這個(gè)游戲是依照Directx來開發(fā)的,不管你是什么顯卡、聲卡、統(tǒng)統(tǒng)都能玩,而且還能發(fā)揮更佳的效果。當(dāng)然,前提是你的顯卡、聲卡的驅(qū)動(dòng)程序也必須支持DirectX才行。

功能特色

  1.DirectX9.0c強(qiáng)化了針對(duì)DirectDraw和Direct3D的接口,簡(jiǎn)化應(yīng)用擴(kuò)展,提升性能;

  2.改善了圖形創(chuàng)作工具,更易于做出最佳的3-D角色和環(huán)境;

  3.點(diǎn)光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;

  4.強(qiáng)化了DirectSound和DirectMusic,簡(jiǎn)化了其應(yīng)用擴(kuò)展;

  5.DLS2音頻合成功能提高了樂器音頻的真實(shí)感;

  6.DirectInput的設(shè)備影射功能令對(duì)設(shè)備的支持更簡(jiǎn)單;

  7.DirectPlay使多人游戲的性能和可擴(kuò)展性得到了提高;

  8.DirectPlay提供了IP聲音通訊;

  9.DirectShow的應(yīng)用編程接口提供了音頻/視頻的實(shí)時(shí)合成和即時(shí)編輯;

  10.DirectShow支持Windows媒體音頻和視頻(WMA和WMV)的讀寫。

  11.Microsoft TV技術(shù)可以支持?jǐn)?shù)字電視節(jié)目。Redist Package 是媒體開發(fā)的底層 API,通過它可以開發(fā)游戲和其它媒體應(yīng)用程序。

  12.新版DirectX 9.0c加入了對(duì)ATi 3dc紋理壓縮技術(shù)的支持,還修正了其它一些細(xì)小的錯(cuò)誤。

更新說明

  2002年底,微軟發(fā)布DirectX9.0.DirectX 9.0中PS單元的渲染精度已達(dá)到浮點(diǎn)精度,傳統(tǒng)的硬件T&L單元也被取消。此外還修復(fù)了一批異常bug:

  修復(fù)了一個(gè)在某些特殊路徑下無(wú)法擴(kuò)展c++數(shù)據(jù)包的BUG。

  修復(fù)了一個(gè)因文件屬性異常導(dǎo)致的修復(fù)失敗的BUG(需開啟強(qiáng)力修復(fù)模式)。

  修復(fù)了一個(gè)程序在被調(diào)用時(shí)可能提示錯(cuò)誤的BUG。

  修復(fù)了一個(gè)程序提示可能顯示異常的BUG。