
KeyShot 5綠色 破解版

- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 軟件類(lèi)型: 國(guó)產(chǎn)軟件
- 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
- 更新時(shí)間: 2021-11-08
- 軟件評(píng)分:
- 軟件大?。? 623.46 MB
- 應(yīng)用平臺(tái): WinXP/Win7/Win8/Win10
軟件介紹 下載地址
KeyShot 5綠色破解版_KeyShot 5漢化免費(fèi)版軟件下載頁(yè)面。keyshot5是一款由國(guó)外軟件開(kāi)發(fā)上Luxion ApS發(fā)行的一款基于物理的沒(méi)有偏見(jiàn)的渲染引擎。KeyShot 5綠色破解版無(wú)需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的3D渲染影像。KeyShot 5綠色破解版功能齊全的輸出可供Blender / Maya / 3dsMax / Cinema4D / XSI ,然而輸出為越來(lái)越多的3D程序正在開(kāi)發(fā)中。今天給大家?guī)?lái)的是KeyShot 5綠色破解版下載。歡迎來(lái)系統(tǒng)天地下載。
軟件特色:
1.高效工作流程,更早地呈現(xiàn)想法
KeyShot集成整個(gè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程,支持多種3D文件格式,在LiveLinking技術(shù)的幫助下,實(shí)現(xiàn)從概念到最終產(chǎn)品的流動(dòng)工作流程。
2.CPU驅(qū)動(dòng),更快速地創(chuàng)建視覺(jué)效果
KeyShot適用于Windows和Mac系統(tǒng),運(yùn)行時(shí)CPU幾乎接近100%,無(wú)需特殊顯示卡,所有CPU為無(wú)與倫比的性能實(shí)現(xiàn)線性擴(kuò)展。
3.準(zhǔn)確的材質(zhì),讓作品更真實(shí)
KeyShot材質(zhì)超越了物質(zhì)外觀,為高質(zhì)量視覺(jué)效果提供了科學(xué)準(zhǔn)確的性能,可使用預(yù)先設(shè)置、獨(dú)家合作伙伴材質(zhì)或者創(chuàng)建自己的材質(zhì)。
4.易于使用,聚焦于設(shè)計(jì),而非軟件
KeyShot學(xué)習(xí)和使用起來(lái)非常簡(jiǎn)單,通過(guò)簡(jiǎn)單、基于工作流的界面,為經(jīng)驗(yàn)豐富的用戶提供了所有高級(jí)功能,能夠在幾分鐘內(nèi)實(shí)現(xiàn)非常逼真的效果。
5.實(shí)時(shí)速度,即時(shí)查看效果
KeyShot可以做到完全實(shí)時(shí)渲染,它不是一種模式,也不是‘馬后炮’,發(fā)生即所見(jiàn),從材質(zhì)和照明到相機(jī)和動(dòng)畫(huà)的每一個(gè)變化都能立即看到。
6.高級(jí)照明
KeyShot提供了無(wú)與倫比的速度,通過(guò)高級(jí)照明功能,為簡(jiǎn)單的影棚拍攝創(chuàng)建最準(zhǔn)確的照明或最復(fù)雜的室內(nèi)照明,快速可視化地呈現(xiàn)產(chǎn)品。
KeyShot 5軟件功能:
顏色選擇器
KeyShot引進(jìn)了一個(gè)全新的顏色選擇器,可連接到KeyShot Project面板上的任何一個(gè)顏色選項(xiàng)。這種全新的顏色選擇器,可讓用戶在他們屏幕的任何一個(gè)地方挑選顏色,而且還有額外的功能來(lái)將所選的顏色保存到一個(gè)新的調(diào)色板內(nèi)。
支持Autodesk Inventor 2013
Luxion繼續(xù)為用戶提供各種各樣的導(dǎo)入選項(xiàng),可導(dǎo)進(jìn)任何一種3D渲染軟件并支持Autodesk Inventor 2013文件。所以Autodesk Inventor用戶就可以直接將自己的3D數(shù)據(jù)導(dǎo)到KeyShot內(nèi),同時(shí)又保留了顏色、名字以及結(jié)構(gòu)。
KeyShot額外的改進(jìn)功能包括了:
進(jìn)一步支持SolidWorks的紋理貼圖坐標(biāo)。
對(duì)于導(dǎo)入方方面的改進(jìn),包括NX, Parasolid, Creo以及Inventor,并修補(bǔ)了好幾個(gè)Bug。
破解方法:
1. 復(fù)制32位文件夾或64位文件夾里面的exe文件到安裝目錄替換keyshot.exe 主程序文件
2. 用管理員身份運(yùn)行注冊(cè)機(jī),生成許可證keyshot5.lic到安裝目錄bin文件夾(例如C:Program FilesKeyShot5bin)
使用說(shuō)明:
1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)
2.HS不支持MR材質(zhì),所以在輸出OBJ時(shí)要以MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會(huì)當(dāng)作只有一個(gè)材質(zhì),而且是不分層的。
3.MAX與HS的材質(zhì)是一一對(duì)應(yīng)的,就是說(shuō)盡管是不同的物體,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,那么他們?cè)贖S里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID。
4.沒(méi)有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。
5.當(dāng)你想分層導(dǎo)入時(shí),應(yīng)注意,HS會(huì)給你的物體貼著地面
6.HS是根據(jù)材質(zhì)來(lái)定義物體的,對(duì)于HS來(lái)說(shuō),一個(gè)物體就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合
就算分好了材質(zhì),很多時(shí)候HS還是會(huì)把他們混淆
7.HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,最好設(shè)置的時(shí)候用英文,如果不是的話系統(tǒng)會(huì)講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯(cuò)誤。
8.不要拖動(dòng)賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會(huì)改變系統(tǒng)的。
正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改
9.只能移動(dòng)一開(kāi)始導(dǎo)入的物體,不能移動(dòng)MERGE的物體
10.ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的
11.Shift+P停止實(shí)時(shí)渲染
12.可以用PS來(lái)制作HDRI用作物體的光照貼圖
13.圖像里和環(huán)境里的gamma相當(dāng)于對(duì)比度,越高對(duì)比越小
14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見(jiàn)到的畫(huà)面,不過(guò)當(dāng)你的SCREENSHOT不動(dòng)很久的時(shí)候,它會(huì)不斷的繼續(xù)運(yùn)算,出來(lái)的效果其實(shí)相差不大。主要是,有些參數(shù)是影響到渲染而不會(huì)于實(shí)時(shí)出現(xiàn)效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個(gè)渲染的時(shí)候,只要調(diào)高實(shí)時(shí)渲染的參數(shù)就可以了。
15.材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)·全部渲染下···平常可以做效果參考~
16.渲染時(shí),陰影的參數(shù)要調(diào)高點(diǎn),默認(rèn)的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising
17.焦散需要找到合適的HDIR,因?yàn)榻股⒌奈锢硖匦运鶝Q定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類(lèi)似點(diǎn)光的HDIR圖片
18.Ray bonous
影響材質(zhì)的反射次數(shù)
19.HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個(gè)物體給同一個(gè)材質(zhì),這樣修改的時(shí)候就方便多了
20.如果陰影過(guò)白可以增加GAMMA來(lái)增加對(duì)比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光
21.一般來(lái)說(shuō)材質(zhì)的ROUGHNESS高于0.5就會(huì)有一個(gè)粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。
22.GLOSS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,為0時(shí)也沒(méi)有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。
23.在場(chǎng)景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫(kù)會(huì)自動(dòng)關(guān)閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會(huì)這樣)
24.在表現(xiàn)某些明度本來(lái)就很高的顏色例如黃色的時(shí)候,(GENAL的材質(zhì))有時(shí)候是需要降低它對(duì)環(huán)境的漫射參數(shù)
25.添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫(kù)的時(shí)候,記得保存你的材質(zhì)庫(kù)
26.HDRI對(duì)你的材質(zhì)表現(xiàn)很重要,可以影響你賦予材質(zhì)時(shí)的正確判斷,車(chē)子比較喜歡用STUDIO LIGHT來(lái)確認(rèn)正確的材質(zhì)。確定材質(zhì)后,可以通過(guò)上下左右鍵來(lái)調(diào)整光亮。
開(kāi)啟坐標(biāo)系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置
27.沒(méi)事不要亂開(kāi)自發(fā)光,慢死了
28.景深是通過(guò)FSTOP來(lái)控制的,距離可以直接在畫(huà)面中點(diǎn)取,越小的值,取景越小模糊的越多,當(dāng)你渲染時(shí)覺(jué)得很毛糙,提高采樣值!!!
29.如果想得到真實(shí)的倒影模糊的效果,給一個(gè)真實(shí)的物體做地板,然后給它一個(gè)金屬的材質(zhì)。
30.材質(zhì)庫(kù)里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的!!!
31.用犀牛輸出時(shí),選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認(rèn)設(shè)置會(huì)出現(xiàn)MESH塊狀
32.有些快捷鍵是錯(cuò)誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵
33.GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過(guò)漫射與反射環(huán)境參數(shù)來(lái)調(diào)節(jié)。
簡(jiǎn)易教程:
1、keyshot怎么渲染?
在“Material ”面板給我們提供不同材質(zhì)的選擇,點(diǎn)擊這個(gè)可以及性能渲染
2、keyshot怎么移動(dòng)物體?
點(diǎn)擊一下物體,右鍵,選擇移動(dòng)咯,也可以在項(xiàng)目里邊,點(diǎn)擊場(chǎng)景,在模型里找到那個(gè)部分再右鍵移動(dòng)就好了,這樣比較準(zhǔn)確
3、keyshot怎么渲染燈光?
加個(gè)IES光源文件,或者試試面光
4、keyshot怎么找燈光?
沒(méi)有燈光,但是可以在犀牛里建物體,倒入KS后附燈光材質(zhì)模擬燈光效果
5、keyshot怎么復(fù)制模型?
在項(xiàng)目里面右鍵duplicate
6、keyshot怎么添加材質(zhì)?
你把你的材質(zhì)文件放到你安裝KEYSHOT里面的Materials文件夾里面,在重啟一下keyshot就可以了