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[圖片處理] Blender2.8企業(yè)版

[圖片處理] Blender2.8企業(yè)版

  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
  • 軟件語言: 簡(jiǎn)體中文
  • 更新時(shí)間: 2021-11-23
  • 軟件評(píng)分:
  • 軟件大?。? 156 MB
  • 應(yīng)用平臺(tái): WinXP/Win7/Win8/Win10
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軟件介紹 下載地址

為您推薦:- 圖片處理 Blender

基本簡(jiǎn)介

Blender漢化版下載_[圖片處理] Blender2.8企業(yè)版。Blender2.8企業(yè)版是一種3d建模軟件,寫得非常精煉。而且使用很方便,效果驚人,某些方面甚至不亞于3ds!blender是一款英文免費(fèi)軟件。一個(gè)免費(fèi)的開源應(yīng)用三維建模、渲染、動(dòng)畫、后期制作、交互式創(chuàng)作和回放。Blender2.8企業(yè)版集成了完整的所有創(chuàng)建套件,為用戶提供了全面的3D創(chuàng)作工具,支持Windows所有版本的系統(tǒng)操作和其他Mac、Linux系統(tǒng)等。今天小編給大家?guī)淼氖荁lender2.8企業(yè)版漢化版。歡迎下載。

Blender2.8企業(yè)版

軟件特色

1.完整集成的創(chuàng)作套件,提供了全面的 3D 創(chuàng)作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、貼圖(Texturing)、綁定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、動(dòng)畫(Animation)、粒子(Particle)和其它系統(tǒng)的物理學(xué)模擬(Physics)、腳本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、運(yùn)動(dòng)跟蹤(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期處理(Post-production)和游戲制作;

2.跨平臺(tái)支持,它基于 OpenGL 的圖形界面在任何平臺(tái)上都是一樣的(而且可以通過 Python 腳本自定義),可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等眾多其它操作系統(tǒng)上;

3.高質(zhì)量的 3D 架構(gòu)帶來了快速高效的創(chuàng)作流程;

4.每次版本發(fā)布都會(huì)在全球有超過 20 萬的下載次數(shù);

5.小巧的體積,Blender官方版便于分發(fā)。

安裝步驟

1.Windows 平臺(tái)的版本還需要安裝對(duì)應(yīng)的微軟 Visual C++ 運(yùn)行庫,其中包括 VC2008、VC2010,從 2.71 版開始還需要 VC2013 的支持 Blender 才能正常運(yùn)行。

此外,安裝程序會(huì)在電腦里的兩個(gè)地方建立一些文件夾并寫入文件:一個(gè)地方有 Blender 的程序,另一個(gè)地方有你的用戶數(shù)據(jù)。為了生成一些文件夾,你必須擁有管理員權(quán)限。

2.這些臨時(shí)文件夾是:

.blender - 設(shè)置信息。

blendcache_.B - 存儲(chǔ)物理模擬信息(如軟體、布料、流體等)的臨時(shí)空間。

tmp - 臨時(shí)輸出與渲染的中間文件。

3.用戶配置文件則位于路徑:

WinXP:C:Documents and Settings%username%Application DataBlender FoundationBlender

WinVista/7/8:C:Users%username%AppDataRoamingBlender FoundationBlender

Linux:/home/$user/.config/blender/

MAC OS X:/Users/{user}/Library/Application Support/Blender/

其中文件夾的作用是:

config - 記錄啟動(dòng)文件和收藏夾路徑。

scripts - 用戶安裝的插件(可以拓展功能的 Python 腳本)和自定義預(yù)設(shè)(例如:快捷鍵)。

 

使用教程:

blender制作形變動(dòng)畫的步驟教程

打開blender,創(chuàng)建一個(gè)平面,并賦予材質(zhì)顏色,作為“進(jìn)度條”。

Blender2.8企業(yè)版

 

右邊切換到“數(shù)據(jù)”,添加一個(gè)“形態(tài)鍵”,這個(gè)作為基礎(chǔ)形態(tài)。

 

Blender2.8企業(yè)版

 

創(chuàng)建一個(gè)形態(tài)鍵命名為“finish”。

 

Blender2.8企業(yè)版

 

選擇“finish”形態(tài)鍵,進(jìn)入“編輯模式”,選擇平面一邊把它移動(dòng)縮小。

 

Blender2.8企業(yè)版

 

回到“物體模式”,我們左右拖動(dòng)改變“值”,就會(huì)發(fā)現(xiàn)進(jìn)度條的動(dòng)畫效果了。

 

Blender2.8企業(yè)版

 

把時(shí)間軸移動(dòng)到“1”,把“值”設(shè)為“0.000”,在“值”上右鍵“插入關(guān)鍵幀”。

 

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把時(shí)間軸移動(dòng)到最后,把“值”設(shè)為“1.00”,右鍵“插入關(guān)鍵幀”。

 

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形變動(dòng)畫制作完成,現(xiàn)在我們移動(dòng)時(shí)間軸,就可以看到進(jìn)度條動(dòng)畫的效果了。

 

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