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ZBrush 2022 正試版

ZBrush 2022 正試版

  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 軟件類型: 國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
  • 更新時(shí)間: 2022-05-12
  • 軟件評(píng)分:
  • 軟件大小:
  • 應(yīng)用平臺(tái): WinXP/Win7/Win8/Win10
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軟件介紹 下載地址

為您推薦:- 圖像處理 繪畫軟件 zbrush

基本簡(jiǎn)介

ZBrush是由Pixologic官方重磅推出的一款專業(yè)三維角色建模軟件,ZBrush中文版不但擁有2D軟件的簡(jiǎn)易操作性和3D軟件的強(qiáng)大功能,而且將2D、2.5D和3D工具完美地結(jié)合在一起,能夠?yàn)樵O(shè)計(jì)者提供非凡的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。另外相信很多朋友也想要ZBrush中文版,但事實(shí)上官方并沒(méi)有推出過(guò),甚到連相應(yīng)的漢化補(bǔ)丁都沒(méi)有,不過(guò)還好,小編在網(wǎng)上為網(wǎng)友找到了ZBrush中文版中文翻譯圖片,已經(jīng)對(duì)軟件界面,常用工具進(jìn)行了翻譯,用戶只需對(duì)照學(xué)習(xí)即可快速上手。

主要更新

一、SCULPTRIS PRO

我們隆重推出 Sculptris Pro 動(dòng)態(tài)鑲嵌雕塑工作流程,使您能夠打破多邊形分布局限,自由揮灑雕塑創(chuàng)意!無(wú)論是有十個(gè)還是一萬(wàn)個(gè)多邊形,Sculptris Pro 都能讓您開(kāi)始創(chuàng)建任何形狀或模型對(duì)于捕捉細(xì)節(jié),完全不必?fù)?dān)心多邊形數(shù)量問(wèn)題

憑借 Sculptris Pro,只需使用筆刷繪制表面即可 Sculptris Pro 會(huì)根據(jù)需要?jiǎng)討B(tài)自適應(yīng)地增減多邊形數(shù)量,讓您完全集中精力實(shí)現(xiàn)理想外觀

二、投射基礎(chǔ)幾何體

獨(dú)一無(wú)二的“投射基礎(chǔ)幾何體”變形工具使您能夠使用多個(gè)參數(shù)化幾何體,執(zhí)行網(wǎng)格形狀調(diào)整,表面切割以及其他基于網(wǎng)格創(chuàng)建等操作“投射基礎(chǔ)幾何體”不僅為拼接多種幾何形狀提供獨(dú)特的新方法,還能讓您體驗(yàn)神奇效果,例如將簡(jiǎn)單球形變?yōu)榛鸺w船、汽車、飛機(jī)和人像等

三、POLYGROUPIT

還提供 PolyGroup It 功能,以全新方式創(chuàng)建流暢工作流程所必需的多邊形組 PolyGroup It 實(shí)時(shí)準(zhǔn)確評(píng)估模型表面,只需鼠標(biāo)單擊操作即可生成智能分組創(chuàng)建多邊形組從未如此簡(jiǎn)單輕松通過(guò) PolyGroup It,您可對(duì)稱刪除、添加、復(fù)制粘貼,縮放和創(chuàng)建多邊形組,甚至還可使用多邊形繪制功能精確繪制出理想的多邊形組外觀

 

ZBrush 2020截圖

軟件功能

      1、紋理制作

      在ZBrush 中對(duì)一個(gè)模型進(jìn)行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢(shì)。但是如果你想要每次都保持模型的細(xì)節(jié)水準(zhǔn),對(duì)紋理制作流程的控制就派得上用場(chǎng)了,這樣在制作模型 的時(shí)候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。它的映射能力與photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的工具。

      2、渲染功能

      BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中操作,你可以利用你最愛(ài)的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時(shí)作為環(huán)境的照明和著色,無(wú)論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用該軟件你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來(lái)渲染你的作品。

      3、輸入輸出

      ZBrush的每個(gè)核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴(kuò)展,并為其提供一個(gè)施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒(méi)有了技術(shù)的障礙--就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實(shí)世界的雕塑與繪畫一樣產(chǎn)生如此眾多的開(kāi)創(chuàng)性作品的原因。

      4、繪制插畫

      不僅對(duì) 3D 行業(yè)進(jìn)行了改革,它還是一個(gè)強(qiáng)大的繪畫程序!基于強(qiáng)大的 Pixol 功能,將數(shù)字繪畫提升到一個(gè)新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質(zhì)信息。 或許用戶一開(kāi)始想在軟件中繪制一個(gè) 2D 類型的插畫樹,但后來(lái)決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶只要調(diào)節(jié)照明控制,所有的陰影都會(huì)實(shí)時(shí)更新!用戶可以在圖像中使用無(wú)限數(shù)量的多邊形。用戶 甚至可以在圖像中增加 2000 萬(wàn)多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶可以按照自己的想法重復(fù)添加和復(fù)制三維模型,創(chuàng)造一個(gè)包含無(wú)限多的建筑的城市,然后應(yīng)用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來(lái)完成城市。整個(gè) 過(guò)程并不會(huì)減緩系統(tǒng)的效率。

ZBrush 2020截圖

      5、基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建

      基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實(shí)現(xiàn)全新的概念設(shè)計(jì)工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無(wú)與倫比的精度,即使處于對(duì)稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒(méi)有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個(gè)球體創(chuàng)建出整個(gè)角色。用戶可以創(chuàng)建一個(gè)庫(kù),例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個(gè)充滿創(chuàng)造性的過(guò)程,幾乎沒(méi)有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠(yuǎn)超從前)地創(chuàng)建一個(gè)用于三維打印的角色模型。

      6、雕刻功能

      配合當(dāng)前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達(dá)到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個(gè)表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡(jiǎn)單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來(lái)伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點(diǎn)擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡(jiǎn)單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴(kuò)展用戶當(dāng)前的創(chuàng)作,無(wú)論是有機(jī)或硬表面風(fēng)格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。

更新日志

      1:全新界面,清爽,簡(jiǎn)單,高效

      2:性能越來(lái)越好