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flash8設(shè)置按鈕反應(yīng)區(qū)域的詳細(xì)步驟流程

作者:系統(tǒng)天地 日期:2022-05-25

flash8如何設(shè)置按鈕反應(yīng)區(qū)域?flash8設(shè)置按鈕反應(yīng)區(qū)域的方法

      打開(kāi)軟件,新建一個(gè)Flash文檔,因?yàn)闆](méi)有編寫(xiě)代碼,所以可以任意選擇腳本類(lèi)型。

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      使用矩形工具在舞臺(tái)上繪制一個(gè)長(zhǎng)方形

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      使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊長(zhǎng)方形,右鍵選擇轉(zhuǎn)換為元件,或使用快捷鍵f8

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      這里要選擇按鈕元件類(lèi)型

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      雙擊按鈕元件進(jìn)入編輯狀態(tài)

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      這時(shí)可以看到時(shí)間軸變成4個(gè)幀,前三個(gè)幀分別是彈起,鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)及按下,最后一個(gè)幀是點(diǎn)擊,也就是點(diǎn)擊區(qū)域,在第4幀插入關(guān)鍵幀

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      這時(shí)預(yù)覽,可以看到鼠標(biāo)只在長(zhǎng)方形區(qū)域有反應(yīng)。

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      回到文檔,對(duì)第4幀的長(zhǎng)方形進(jìn)行調(diào)整,如圖

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      再次預(yù)覽,就可以看到鼠標(biāo)反應(yīng)的區(qū)域變大了,而視覺(jué)上還是保持原來(lái)的狀態(tài)。

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      以上這里為各位分享了flash8設(shè)置按鈕反應(yīng)區(qū)域的方法。有需要的朋友趕快來(lái)看看本篇文章吧!