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像素老游戲的福利 整數(shù)縮放了解下

作者:系統(tǒng)天地 日期:2019-11-12

現(xiàn)在像素游戲很流行,更注重游戲本質(zhì)的設(shè)計(jì)和留下更大想象空間的畫(huà)風(fēng),讓人不知不覺(jué)就沉迷了。不過(guò)它們和很多老游戲一樣,不是標(biāo)準(zhǔn)的3D建模貼圖畫(huà)面,所以在用到高分辨率的時(shí)候常常是畫(huà)面變大了,卻也變模糊了。這是腫么肥事?能解決嗎?今天咱們就來(lái)聊一聊針對(duì)這個(gè)問(wèn)題的功能——整數(shù)縮放。

 

整數(shù)縮放0

 

說(shuō)起來(lái),整數(shù)縮放就是按照整數(shù)倍進(jìn)行放大唄,這有啥可聊的呢?可別小看它,實(shí)際上并不那么簡(jiǎn)單的。因?yàn)樵蹅兊娘@卡,或者說(shuō)GPU其實(shí)是不認(rèn)識(shí)像素內(nèi)容的,所以放大的時(shí)候會(huì)采用近似取樣放大的方式,不是直接使用像素點(diǎn)的色彩和位置,因此才造成了畫(huà)面放大后顏色錯(cuò)誤、畫(huà)面模糊。

 

整數(shù)縮放1

 

整數(shù)縮放2

 

至于新的整數(shù)縮放(Integer Scaling)功能,則是更聰明地通過(guò)最臨近像素乘法模型,使用硬件加速可編程縮放濾鏡,讓縮放的采樣和倍率都更精確,這樣畫(huà)面在放到更高分辨率之后也依然能保持畫(huà)面清晰、圖像邊緣銳利。就像是直接對(duì)每個(gè)像素進(jìn)行整數(shù)倍放大一樣。

 

整數(shù)縮放3

 

整數(shù)縮放4

 

當(dāng)然,這樣更“聰明”的方法也需要更強(qiáng)大的GPU和更新的驅(qū)動(dòng),目前還只有新一代N卡,并且安裝了436.02版及更新驅(qū)動(dòng)的小伙伴才能使用。要想開(kāi)啟這一功能,首先在桌面上點(diǎn)擊右鍵,打開(kāi)NVIDIA控制面板。

 

整數(shù)縮放5

 

在界面左側(cè)定位到“顯示-調(diào)整桌面尺寸和位置”,此時(shí)可以看到右側(cè)窗口的縮放模式中比以前的驅(qū)動(dòng)多了一項(xiàng)“Integer Scaling”。由于目前版本僅支持對(duì)GPU(即游戲應(yīng)用)的整數(shù)縮放,點(diǎn)擊前面的圓圈選擇此項(xiàng)即可開(kāi)啟此功能,會(huì)默認(rèn)覆蓋應(yīng)用內(nèi)的相關(guān)設(shè)置。選擇后退出驅(qū)動(dòng),重啟即可。

 

整數(shù)縮放6

 

現(xiàn)在像素游戲這么火,AMD和英特爾當(dāng)然也是看在眼里的,所以它們的新一代獨(dú)顯、核顯及相關(guān)驅(qū)動(dòng)也會(huì)跟進(jìn),已經(jīng)買(mǎi)了RX 5xxx和第十代酷睿的小伙伴別急,耐心等待下,相信咱們的老游戲和像素游戲,很快也能變得畫(huà)面更大更清晰了呢。