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什么是顯卡交火?天地小編帶你全面認(rèn)識顯卡交火!

作者:系統(tǒng)天地 日期:2016-06-17

 

對于自己的計算機(jī),處理顯示圖形的順暢度還滿意嗎?你的顯卡還能再戰(zhàn)幾年?你覺得集成顯卡加上獨立顯卡已經(jīng)夠用了嗎?本文針對獨立雙顯卡講述雙顯卡交火能給計算機(jī)帶來的極致體驗,但什么樣的顯卡才能作為雙顯卡交火呢?請看下文了解顯卡交火的意思,雙顯卡交火特點介紹。

什么是顯卡交火?
顯卡交火(AMD-ATI的多顯卡技術(shù)叫做CrossFire;NVIDIA的多顯卡技術(shù)叫SLI) 簡單的說就是:讓兩塊或者多塊顯卡協(xié)同工作,是指芯片組支持能提高系統(tǒng)圖形處理能力或者滿足某些特殊需求的多顯卡并行技術(shù)。要實現(xiàn)多顯卡技術(shù)一般來說需要主板芯片組、顯示芯片以及驅(qū)動程序三者的支持。
雙顯卡交火優(yōu)點和缺點
優(yōu)點:大幅提高電腦的圖像處理能力
缺點:由于價格以及性能需求,普通用戶無須配置兩塊顯卡
適用人群:高端玩家、對游戲視頻畫質(zhì)要求較高的用戶
雙卡技術(shù)固然好,然而買之前,考慮你是否真的需要?
通常,只要DIY發(fā)燒友或者是游戲發(fā)燒友,才會去使用雙顯卡系統(tǒng),畢竟以往支持雙顯卡的主板會比較貴,兩塊顯卡的配置也會直接提高電腦的裝機(jī)成本。但是對于普通的用戶來說,一塊顯卡已經(jīng)基本滿足需求,隨著整合顯卡技術(shù)的發(fā)展,大部分普通用戶是不會考慮使用雙顯卡
近一年來,主板廠商為了突出“價格實惠配置豪華”的賣點,吸引更多的用戶購買,推出了很多加入了雙顯卡功能的主板,其實就是給主板配置了兩條PCI-E x16插槽,可以讓用戶同時插入兩塊PCI-E 卡,搭建雙顯卡系統(tǒng)。
交叉火力
多顯卡技術(shù)主要是兩大顯示芯片廠商nVIDIA的SLI技術(shù)和ATI的CrossFire技術(shù),另外還有主板芯片組廠商VIA的DualGFX Express技術(shù)和ULI的TGI技術(shù)。ATI的CrossFire技術(shù)是為了對付nVIDIA的SLI技術(shù)而推出的,也就是所謂的“交叉火力”簡稱“交火”。與nVIDIA的SLI技術(shù)類似,實現(xiàn)CrossFire技術(shù)也需要兩塊顯卡,而且兩塊顯卡之間也需要連接(只是在機(jī)箱外部而非內(nèi)部罷了)。但是CrossFire與SLI也有不同,首先主顯卡必須是CrossFire版的,也就是說主顯卡必須要有圖象合成器,而副顯卡則不需要;其次,CrossFire技術(shù)支持采用不同顯示芯片(包括不同數(shù)量的渲染管線和核心/顯存頻率)的顯卡,只是較高檔顯卡多出的渲染管線會被自動關(guān)閉而且頻率也可能會自動降低到性能較低顯卡的水平,在這點上CrossFire比SLI具有更高的靈活性。
CrossFire可以下列四種形式運行:
1、Alternate Frame Rendering
把Frame以單雙數(shù)分給不同的GPU處理,例如VGA 1負(fù)責(zé)(1,3,5,7,9),而VGA 2負(fù)責(zé)(2,4,6,8,10)。
2、Scissor (SplitFrame Rendering)
將畫面分為上下半部,并各自由一顆GPU運算,然后再組合成同一個圖面。
3、SuperTiling
把畫面分區(qū)成很多小格,讓兩顆繪圖核心梅花間竹地處理小格內(nèi)的數(shù)據(jù)。這個方法性能最佳,但此模式只能支持于Direct 3D,不支持OpenGL。
4、CrossFire Super AA
這模式能增加畫面質(zhì)素,讓兩個繪圖核心同時運行AA運算,然后把結(jié)果組合。例如一同運行4x AA運算,結(jié)果會是8x AA 畫質(zhì)。
渲染模式
在渲染模式方面,CrossFire除了具有SLI的分割幀渲染模式和交替幀渲染模式之外,還支持方塊分離渲染模式(SuperTiling)和超級全屏抗鋸齒渲染模式(Super AA)。方塊分離渲染模式下是把畫面分割成32X32像素方塊,類似于國際象棋棋盤方格,其中一半由主顯卡負(fù)責(zé)運算渲染,另一半由副顯卡負(fù)責(zé)處理,然后根據(jù)實際的顯示結(jié)果,讓雙顯卡同時逐格渲染處理,這樣系統(tǒng)可以更有效的配平兩塊顯卡的工作任務(wù)。在超級全屏抗鋸齒渲染模式下,兩塊顯卡在工作時獨立使用不同的FSAA(全屏抗鋸齒)采樣來對畫面進(jìn)行處理,然后由圖象合成器將兩塊顯卡所處理的數(shù)據(jù)合成以輸出高畫質(zhì)的圖像;在這種模式下,對整個畫面的渲染工作不是一分為二來分配給兩塊顯卡,而是每一塊顯卡都要完整渲染一次,即每塊顯卡在這里的工作量都和單顯卡渲染模式時是一樣的,只不過最后圖象合成器會把兩塊顯卡分別渲染的畫面合成起來作為最終的顯示畫面;在這種模式下,由于畫面的每個像素點都被渲染二次,因此可以大大提升圖像顯示畫質(zhì),例如一塊顯卡采用8倍FSAA而另外一塊顯卡采用6倍FSAA。則最終顯示的畫面就可以達(dá)到14倍FSAA;所以超級全屏抗鋸齒渲染模式是提高渲染畫質(zhì)而并不能提升渲染速度。
多頭顯示
另外,與SLI不同的是,CrossFire還支持多頭顯示,如果配合整合了顯示芯片的ATI芯片組主板,最多可以支持5個顯示屏輸出。不過在多頭顯示模式下CrossFire就沒太大空間提升性能和畫質(zhì)了(多屏的分辨率非常高)。
怎么實現(xiàn)雙顯卡交火?
如果是兩塊獨立顯卡需要實現(xiàn)交火,首先主要主板的支持,具體對顯卡有什么要求,需要看主板說明書了。一般交火的電腦配置,都是CPU自帶的核心顯卡和獨立顯卡實現(xiàn)交火,不過需要CPU和主板的支持才行。比如最常見的AMD A10-5800K處理器自帶核心顯卡與HD6670獨立顯卡交火,就很多用戶這樣實現(xiàn)雙顯卡交火。
閱讀到這里,相信不少朋友心里的疑問,諸如顯卡交火是什么意思以及交火什么顯卡好有一個比較清晰的了解吧,概括的說目前不少IT媒體所說的雙卡混交,交火等詞匯都是針對APU平臺而言的,并且就目前APU內(nèi)部集成的顯卡核心還是不是那么強(qiáng)大,混交選獨立卡并不是越高越高,一般提升性能最大的級別為D6670系列顯卡,更高提升沒那么明顯了。