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愉快地“砍瓜切菜”吧 《惡果之地》手機版今日發(fā)售!

作者:系統(tǒng)天地 日期:2020-05-09

《惡果之地》是一款由宇宙罐開發(fā),心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的游戲,在5月4日,《惡果之地》終于上架來手機版,現(xiàn)在大家在手機上也可以愉快地“砍瓜切菜”了。

手機版的《惡果之地》選擇在這個日期發(fā)售,有著它的特殊含義,因為這一天也恰好《惡果之地》Steam版的發(fā)售紀(jì)念日,距離這款游戲與玩家們初次見面,已經(jīng)過去了整整兩年。《惡果之地》最初的道路走的并不順利,從上架之初的褒貶不一,到風(fēng)評逆轉(zhuǎn)好評如潮,再到登陸任天堂Switch,獲得日本Fami通雜志黃金殿堂評分,開發(fā)組宇宙罐這一路走來并不簡單。

惡瓜之地兩周年紀(jì)念海報

兩周年紀(jì)念海報

尷尬的開局

《惡果》之地最初的開發(fā)者只有兩人——Tyreal和bibox,兩人在之前并沒有開發(fā)游戲的經(jīng)驗,就是在這樣的情況下,由Tyreal兩個人負責(zé)策劃和程序工作,由bibox負責(zé)游戲美術(shù)與音效音樂,兩人幾乎包辦來游戲開發(fā)的所有事情。

最開始他們設(shè)想將“水果”“動作射擊”以及“Roguelite”這些元素結(jié)合在一起,做一款操作可愛的人物,收集各種武器道具,與擬人化的水果軍團在多變的環(huán)境里周旋作戰(zhàn)的游戲。歷時兩年的打磨,《惡果之地》初具雛形,開始為發(fā)售做準(zhǔn)備。

Bibox原本就是一名小有成就的畫師,曾獲得過中國漫畫金龍獎,也參與過眾多電影海報的繪制。在他的筆下,水果們變得鮮活可愛,梨子變身蒙眼的幫派成員、菠蘿變身手持劍盾的戰(zhàn)士,西瓜也成為來手持雙砍刀的惡霸……游戲的美術(shù)成功在發(fā)售前就俘獲了眾多玩家的青睞,也獲得業(yè)內(nèi)的好評,在眾多展會上獲得了提名與獎項。

惡瓜之地擬人化的水果

擬人化的水果

雖然在原畫上收獲好評,但是當(dāng)游戲正式上架Steam時,宇宙罐迎來的卻是個不小的挫折。

在最初的版本,《惡果之地》雖然披著可愛的外衣,看上去像是一個休閑游戲,但是它最初的玩法卻頗為硬核和死板。比如武器的彈藥是有限的,子彈打光了撿不著就只能硬著頭皮用近戰(zhàn)武器去貼身作戰(zhàn);游戲中也缺乏獲取強力武器的手段,玩家可能大部分時間都是拿著把BB槍與各種敵人周旋;Boss戰(zhàn)設(shè)計注重機制,玩家要死板地觸發(fā)機關(guān)才能對Boss造成傷害……

這樣對玩家不友好的游戲玩法玩家們當(dāng)然不會買賬,“好看不好玩”是被提到最多的評價。

另一方面,由于兩人是第一次涉足游戲制作,低估了游戲開發(fā)的工作量和技術(shù)難度,許多前期設(shè)想的點子和內(nèi)容都沒辦法及時更新加入游戲,也使得游戲的后續(xù)內(nèi)容顯得有些單調(diào)和匱乏。

總之,上架之初的《惡果之地》難說令人滿意,在Steam上獲得了“褒貶不一”的評價。

不過宇宙罐二人組并不甘心讓《惡果之地》止步于此。他們決定對游戲進行長期更新,直到《惡果之地》成為一個能讓玩家和開發(fā)者們都滿意的游戲為止。

惡瓜之地重置說明截圖

游戲重置說明截圖

艱難的逆襲

這并不是一趟輕松的旅程。不論是重做游戲的玩法,還是增添新的內(nèi)容,哪一個都不是輕松的活兒。為了應(yīng)對巨大的工作量,宇宙罐一度擴充至五人,不過捉襟見肘的資金很快又讓團隊縮減回了三人。

首先是重做游戲的玩法。“撿子彈”“打機關(guān)”這些對玩家十分不友好的游戲設(shè)計被刪減,取而代之的是100種多風(fēng)格各異的武器,從武士刀到?jīng)_鋒槍,從乒乓球到黑洞機……各種各樣天馬行空的神奇武器。玩家在游戲過程中還能隨機獲取各種組件,DIY自己的武器,產(chǎn)生各種出其不意的效果。

地圖的布局也從原本隨機生成的大地圖,改為了各種不同房間的組合,分布不同敵人和機關(guān)的戰(zhàn)斗空間、觸發(fā)隨機事件或藏有寶箱的密室、兜售神奇道具的野外商店……每一次探索都會有新的體驗。

這一系列改動讓《惡果之地》起死回生,成為了一款耐玩耐刷的“肉鴿”游戲。

而除了讓原有的游戲變得更好玩,宇宙罐也一直在添加新的內(nèi)容讓游戲更豐富。除了已經(jīng)提到的千奇百怪的武器庫,玩家可操作的角色也從最初的四人增加到了九個,他們外形個有特點,技能和天賦也極具差異,有的駕駛著可以變形的機甲,有的可以魅惑敵人讓它們當(dāng)自己小弟,當(dāng)然,也有帶著“重生一次”這樣簡單粗暴技能的角色。選擇不同的角色足以帶來能夠完全不同的游戲體驗。當(dāng)讓,除了玩家可選角色的擴充,也有更多形象生動的水果尖兵以及Boss加入了戰(zhàn)局,給玩家?guī)硇碌捏w驗。

惡瓜之地游戲內(nèi)的怪物截圖

游戲內(nèi)怪物截圖

這樣幾乎不間斷地更新持續(xù)了超過一整年,《惡果之地》終于契合了宇宙罐預(yù)想中一款游戲該有的樣子,他們不無驕傲地宣布游戲已經(jīng)升級為“惡果之地2.0”,經(jīng)過大刀闊斧改造“惡果之地2.0”終于贏得了玩家們的認可,Steam上游戲的評價從“褒貶不一”逐漸回升,達到了“特別好評”。

惡瓜之地游戲升級海報

游戲升級海報

苦澀的插曲

宇宙罐要面對的困難,不只是游戲開發(fā)。

2019年年中,《惡果之地》大改造漸入佳境,國外出現(xiàn)了一款名為《ZombieKiller》的手游,這款游戲被發(fā)現(xiàn)抄襲了《守望先鋒》中的角色之后,有人指出其中的美術(shù)素材與《惡果之地》非常相似。宇宙罐在得悉此事之后將其美術(shù)素材拿來比對,經(jīng)過比對發(fā)現(xiàn),這并不是簡單地抄襲,而是破解了《惡果之地》的工程文件,直接盜用了美術(shù)素材。

無奈的是,對于這樣一款國外手游的侵權(quán)行為,就算大廠商都可能鞭長莫及,更罔論宇宙罐這樣的小工作室了。

但不久后事情又發(fā)生了反轉(zhuǎn):國內(nèi)也出現(xiàn)了一款名為《僵尸小隊》的游戲,被發(fā)現(xiàn)就是《ZombieKiller》的H5版本,而這款游戲的開發(fā)商赫然為國內(nèi)的公司。

惡瓜之地被抄襲游戲截圖

抄襲游戲截圖

原來,《惡果之地》其實是遭到了國內(nèi)同行的破解,被盜用美術(shù)素材,用來做了一款換皮抄襲手游,甚至還賣到國外去了。

然而,就算知道真相,宇宙罐的維權(quán)之路依然步履維艱。宇宙罐聯(lián)系到了《僵尸小隊》的發(fā)行商,對方配合了將游戲下架。但如果要追究實際盜用了《惡果之地》美術(shù)素材的開發(fā)者的責(zé)任,則需要通過法律途徑,這將耗費大量的時間精力,就算成功索賠也難以補償造成的損失,顯然,還要維持游戲更新的宇宙罐團隊沒有精力去為自己維權(quán)。宇宙罐無奈地擱置了這件事,轉(zhuǎn)而一心將《惡果之地》打磨得更加出色。

黎明的曙光

游戲的大改造和持續(xù)更新帶給制作組的是長期的壓力和疲勞。開發(fā)者甚至說過,如果有機會回到過去的話,可能就不會去做游戲了。但他也說既然做了,就要為自己的產(chǎn)品負責(zé),對玩家負責(zé)。

有志者,事竟成,隨著游戲完成度不斷提升,玩家風(fēng)評回暖,《惡果之地》也迎來了更廣闊的舞臺。帶著新內(nèi)容和針對Switch的操作優(yōu)化,《惡果之地》在2019年末登陸了任天堂Switch。盡管發(fā)售檔期遭遇《寶可夢 劍/盾》《路易吉鬼屋3》這樣強大的對手,但《惡果之地》也一度取得了eShop銷量榜第四的成績。隨后,著名游戲雜志《Fami通》也給出了32分的評價,《惡果之地》榮登黃金殿堂。

惡瓜之地榮登黃金殿堂照片

榮登黃金殿堂

而在半年后的現(xiàn)在,《惡果之地》終于來到了手機平臺。早在上架之前,TapTap上就已經(jīng)有超過三十萬人預(yù)約了游戲,可說是千呼萬喚始出來。

有了成功移植Switch的經(jīng)驗,宇宙罐這次制作手機版顯然更加得心應(yīng)手。針對移動平臺做界面和操作優(yōu)化當(dāng)然不在話下,更添加了玩家們期盼已久的自動射擊模式。

惡瓜之地移植手機界面截圖

移植手機界面截圖

而且這次還限時獨占了其他版本尚未更新的內(nèi)容,包括一批未知的新武器,還有新角色“年年”——一個手持紅纓槍的龍少女,帶來了新技能雙持武器,將給游戲增添許多玩法和樂趣。

惡瓜之地新角色截圖

新角色截圖

手機版《惡果之地》現(xiàn)已在TapTap和App Store雙平臺上架,首發(fā)特惠12元。與此同時,全平臺其他版本的《惡果之地》也正在進行兩周年促銷活動。