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街霸正版手游《街霸:對(duì)決》首次爆料,連攜戰(zhàn)斗機(jī)制大詳解

作者:系統(tǒng)天地 日期:2020-07-15

“街霸”系列作為經(jīng)典的格斗游戲,目前為止已經(jīng)積累了非常多的粉絲。而CAPCOM正版授權(quán)的街霸手游《街霸:對(duì)決》自然是受到了老粉絲們以及很多新玩家的關(guān)注與期待。相信大家都很好奇,《街霸:對(duì)決》與其它平臺(tái)的街霸游戲相比會(huì)有怎樣的變化,是否會(huì)有定制的內(nèi)容與玩法呢?畢竟移動(dòng)端與主機(jī)和PC這些平臺(tái)還是有很大區(qū)別的,因此《街霸:對(duì)決》手游項(xiàng)目組應(yīng)邀接受采訪,通過(guò)問(wèn)答的方式最直觀地為大家解答對(duì)游戲內(nèi)容的各種疑惑。

街霸對(duì)決圖片1

連攜戰(zhàn)斗玩法定義與來(lái)源

Q:可否介紹一下“連攜戰(zhàn)斗”的定義

A:連攜戰(zhàn)斗是游戲內(nèi)的最基本釋放規(guī)則,戰(zhàn)斗中獲得1點(diǎn)能量后即可選擇必殺釋放,之后即可激活連招1,釋放連招1后激活連招2,最后是連招3。需要注意的是,每一個(gè)連招技能都有一個(gè)在連招鏈中固定的釋放位置,而每個(gè)角色會(huì)擁有連招1-3位中的2個(gè),合理布陣保證連招鏈完整就比較重要了。

街霸對(duì)決圖片2

Q:當(dāng)初怎么決定要采用連攜戰(zhàn)斗這種方式作為核心戰(zhàn)斗的表現(xiàn)?

A:作為卡普空正版授權(quán)的街霸IP游戲,首先我們想到的一件事情就是盡可能還原街霸的經(jīng)典招式設(shè)定,基于《街霸:對(duì)決》是一個(gè)多角色養(yǎng)成、多角色同場(chǎng)戰(zhàn)斗的核心玩法,為了讓每個(gè)角色都有充分的發(fā)揮空間,并且具有一定的策略性,同時(shí)又為了大家能夠更好地理解與掌握,“連攜戰(zhàn)斗”這套比較具有結(jié)構(gòu)性的技能釋放規(guī)則就應(yīng)運(yùn)而生了。

街霸對(duì)決圖片3

連攜戰(zhàn)斗的三次設(shè)定變化

Q:連攜戰(zhàn)斗經(jīng)歷過(guò)幾次比較大的改動(dòng)呢可以具體講解一下改動(dòng)的思考變化嗎

A:連攜的戰(zhàn)斗規(guī)則一共經(jīng)歷了三次比較大的重構(gòu)。第一版的設(shè)計(jì)是1必殺+4連招,讓所有上陣的角色都能參與到技能釋放中,同時(shí)很希望還原格斗招式的設(shè)計(jì),進(jìn)而選擇的利用“浮空”、“束縛”、“倒地”、“波動(dòng)”這類的視覺(jué)效果標(biāo)簽。但這樣的實(shí)際體驗(yàn)效果是,可操作的時(shí)間窗口較短,技能釋放順序也不固定,可能出現(xiàn)操作失誤,無(wú)法將傷害最大化的情況,無(wú)論是視覺(jué)效果、強(qiáng)度表達(dá)或者游戲體驗(yàn)都并不理想。

在這種情況下,我們進(jìn)行了第二版的設(shè)計(jì),改為1必殺+1連招+1條件超絕的結(jié)構(gòu),連擊關(guān)系也調(diào)整為了格斗家間羈絆觸發(fā)的條件形式。這一版的整體效果,在滿足連擊的情況下,戰(zhàn)斗節(jié)奏也有了較大的提升,相對(duì)更加流暢,概率或附加條件觸發(fā)的超絕還能帶來(lái)額外的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

但同時(shí)也帶來(lái)了一些新的問(wèn)題,其中之一就是斷鏈,在前期大家還沒(méi)有理解戰(zhàn)斗系統(tǒng)的情況下,抽卡組了一套看起來(lái)很強(qiáng)的陣容,但無(wú)法觸發(fā)連攜戰(zhàn)斗,或者一人死亡導(dǎo)致連擊鏈斷裂,會(huì)產(chǎn)生較大的挫敗感。除此之外,過(guò)少的角色參與到連招釋放,且戰(zhàn)斗操作比較固化,策略,樂(lè)趣體驗(yàn)相對(duì)差了許多。

街霸對(duì)決圖片4

第三版就是之前所講的1+3連招結(jié)構(gòu),效果反饋相對(duì)來(lái)說(shuō)要提升不少。通過(guò)1+3的連招結(jié)構(gòu),保證多角色參與。在這種情況下,即使1人敗退,仍能保持連攜鏈條的完整性,同時(shí),單角色3選2的連招位設(shè)定,提供了從必殺起手開始的每一次點(diǎn)擊,都存在2~3擇的可能。

同時(shí),遵循穩(wěn)定的技能位結(jié)構(gòu),重新梳理的技能強(qiáng)度,保證了游玩過(guò)程中效果反饋的持續(xù)上揚(yáng),從積累到爆發(fā)具備戰(zhàn)中成長(zhǎng)感。

格斗家的具體連攜表現(xiàn)

Q:可以詳細(xì)介紹一下目前的連攜戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式嗎

A:給大家舉一個(gè)肯、達(dá)爾西姆、飛龍三人的連攜效果戰(zhàn)斗例子。

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1:3人上陣時(shí),可以根據(jù)對(duì)手情況進(jìn)行必殺技能的選擇釋放

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2:釋放達(dá)爾西姆的必殺【瑜伽災(zāi)變】后即可同時(shí)激活飛龍連招1【烈火拳】

和肯的連招1【波動(dòng)拳】

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3:在大火球?qū)橙嗽斐蓚r(shí),選擇釋放飛龍的連招1【烈火拳】,開啟連攜打擊后激活肯的連招2【升龍裂破】

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4:肯釋放經(jīng)典技能連招2【升龍裂破】,追打敵人,造成浮空后即可激活達(dá)爾西姆的連招3【瑜伽烈焰】。

街霸對(duì)決圖片9

5:最后釋放達(dá)爾西姆強(qiáng)力的連招3【瑜伽烈焰】,基于對(duì)手最終一擊。

這樣下來(lái)連攜戰(zhàn)斗的整體效果要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于單格斗家技能戰(zhàn)斗的釋放。

街霸對(duì)決圖片10

連攜戰(zhàn)斗的改進(jìn)方向

Q:接下來(lái)對(duì)連攜戰(zhàn)斗還有什么優(yōu)化方向嗎

A: 盡力在保持戰(zhàn)斗流暢性的前提下,優(yōu)化角色技能表現(xiàn)的清晰度吧,這個(gè)其實(shí)是我們一直以來(lái)面對(duì)的最大的難點(diǎn),連攜戰(zhàn)斗帶來(lái)的多角色同步、緊密交錯(cuò)行動(dòng),在豐富的動(dòng)作演出和特效加持之下,經(jīng)常會(huì)有信息量爆炸的問(wèn)題,這不論是對(duì)于角色的認(rèn)知,還是邏輯、策略性掌握,都是很不利的。

另外,就是進(jìn)一步挖掘格斗家的技能邏輯潛力,豐富策略空間,PVE中強(qiáng)化選擇帶來(lái)的強(qiáng)度反饋,PVP中提供更強(qiáng)的對(duì)抗性、競(jìng)技型。

以上就是本期采訪的全部?jī)?nèi)容了,相信大家已經(jīng)差不多了解了游戲內(nèi)的連攜戰(zhàn)斗機(jī)制。《街霸:對(duì)決》即將開啟升龍測(cè)試,大家可以關(guān)注《街霸:對(duì)決》官網(wǎng)及公眾號(hào)來(lái)獲得最新動(dòng)態(tài)消息。如此暢快的戰(zhàn)斗機(jī)制,大家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!