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大眾賽王者進(jìn)軍職業(yè)殿堂 王者榮耀全國大賽青島收官

作者:系統(tǒng)天地 日期:2020-07-16

7月12日,首屆王者榮耀全國大賽在青島西海岸新區(qū)圓滿結(jié)束。武漢BFG戰(zhàn)隊和斗魚·祈戰(zhàn)隊在經(jīng)過3天激烈戰(zhàn)斗之后脫穎而出進(jìn)入最終決賽,最后斗魚·祈戰(zhàn)隊技高一籌奪得桂冠,捧起了象征榮耀的冠軍獎杯。

王者榮耀全國大賽圖片1

有朋自遠(yuǎn)方來不亦樂乎 山海對決共逐榮耀

此次全國大賽由來自城市聯(lián)賽、高校聯(lián)賽和合作賽的14支隊伍組成。這些從全國各地選拔出來的優(yōu)秀隊伍們齊聚青島,東道主特地準(zhǔn)備了燈光秀來歡迎這些遠(yuǎn)道而來的隊伍們。

王者榮耀全國大賽圖片2

青島地標(biāo)浮山灣主題燈光秀迎接全國戰(zhàn)隊到來

雖然各支隊伍來自不同地方不同比賽陣營,但所有人的目標(biāo)都是一樣的,那就是冠軍!而在經(jīng)過兩天緊張刺激的小組賽和淘汰賽的選拔之后,分別是來自城市聯(lián)賽陣營與合作賽陣營的各兩支隊伍殺入半決賽。在半決賽中,B組的武漢BFG戰(zhàn)隊力壓A組的快手VSTAR戰(zhàn)隊拿下首張決賽門票,另一場半決賽則是由斗魚·祈戰(zhàn)隊讓一追三戰(zhàn)勝了勒是霧都戰(zhàn)隊闖進(jìn)決賽。這兩支隊伍同樣是不同陣營,賽事已經(jīng)進(jìn)入高潮,讓我們?yōu)樗麄兗佑停?/p>

王者榮耀全國大賽圖片3

山東省委宣傳部部務(wù)會成員、山東省新聞出版局、版權(quán)局副局長王俊冰,青島市市委宣傳部副部長劉青林,騰訊互娛移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、王者榮耀品牌總負(fù)責(zé)人張易加,騰訊互娛王者榮耀產(chǎn)品中心負(fù)責(zé)人、創(chuàng)新業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人豐盛,共同將四強戰(zhàn)隊的榮耀水晶嵌入裝有大賽獎杯的塔內(nèi)插槽,激活了裝置將獎杯升起,啟動了緊張刺激的總決賽。

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全新儀式營造競技氛圍 民間高手邁入職業(yè)殿堂

本屆全國大賽冠軍獎杯的出場設(shè)計非常有創(chuàng)意。隱藏著冠軍獎杯的塔需要嵌入水晶開啟,而小組賽沒能出線的隊伍的榮耀水晶已經(jīng)先行嵌入,總決賽揭幕式上4強水晶嵌入后,冠軍獎杯逐漸展現(xiàn)在大家眼前,極具代入感和儀式感,而氣氛也變得異常緊張。

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首局比賽雙方戰(zhàn)況膠著,武漢BFG戰(zhàn)隊的蘭陵王兩次成功搶龍,但20分鐘后沒能搶到關(guān)鍵的風(fēng)暴龍王,之后斗魚·祈一波擊殺武漢BFG四人,直搗水晶先下一城;第二局武漢BFG的盾山多次背人立功,配合沈夢溪擴大優(yōu)勢,將比分扳平。第三局兩隊前中期經(jīng)濟(jì)持平,后期武漢BFG多次失誤被對手拉開經(jīng)濟(jì)再次戰(zhàn)至20分鐘后,斗魚·祈抓住機會擊殺對手四人,武漢BFG僅剩周瑜一人難以守住水晶,斗魚·祈拿到賽點。賽點局斗魚·祈20分鐘后拿到關(guān)鍵風(fēng)暴龍王,將武漢BFG打至小團(tuán)滅,毫無懸念結(jié)束比賽。最終斗魚·祈戰(zhàn)隊3:1戰(zhàn)勝武漢BFG奪得王者榮耀全國大賽總冠軍!

賽后騰訊互娛王者榮耀產(chǎn)品中心負(fù)責(zé)人、創(chuàng)新業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人豐盛為冠軍隊伍頒發(fā)了獎金,騰訊互娛移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、王者榮耀品牌總負(fù)責(zé)人張易加則代表職業(yè)電競賽事為兩支決賽隊伍披上王者披風(fēng),祝賀他們獲得進(jìn)入KGL(王者榮耀職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽)的評審資格。

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最后兩支隊伍的選手邁向舞臺上太古神像守護(hù)的大門,象征著即將通往職業(yè)電競的殿堂,他們的名稱被刻在大門兩側(cè)的代表山東兩座神山泰山與嶗山的巖壁上,他們的名稱與故事將被所有人銘記,也是大眾賽事每一位后來者的榜樣。

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大眾賽事“過橋跨海” 全國大賽連接廣闊職業(yè)、商業(yè)天地

作為王者榮耀大眾賽事體系升級后的最高榮譽平臺,本屆全國大賽將原本各自細(xì)分的幾類大眾賽連接到一起,為每一項大眾賽提供了晉級通道:城市聯(lián)賽、高校聯(lián)賽以及大型合作賽等渠道,優(yōu)勝隊伍代表各自的“陣營”征戰(zhàn)全國大賽。

隨著報名系統(tǒng)的升級,再加上有了全國大賽這個更高的榮譽,各項王者榮耀大眾賽事得到了電競愛好者們更加積極的報名參與。

相較去年的8萬報名人次,本屆報名人次突破300萬,本屆大眾賽采用十分方便快捷的線上報名且參賽的新模式絕對功不可沒。其中河南、廣東、山東報名人次位居前三,三省報名人次占總?cè)舜蔚?5.77%,是當(dāng)之無愧的電競大省。除此以外,本屆大眾賽參賽女選手占比達(dá)23.9%,為廣大女性玩家提供了一個展現(xiàn)自我的舞臺。

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王者大眾賽事正在發(fā)掘越來越廣闊的電競天地

大眾賽多來源、多地參與的模式,也為各地對年輕化電競營銷、希望在互聯(lián)網(wǎng)和競技體育新遇境下取得突破的品牌方提供了低門檻的入局機會,無論贊助戰(zhàn)隊,還是與賽事直接合作,品牌曝光維度選擇空間較多,而最終得以進(jìn)軍KGL(王者榮耀職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽)的隊伍,則帶有更高的商業(yè)價值。

華為、斗魚、虎牙、快手、企鵝電競等合作賽事的主辦方加入,更加擴大了受眾群體,進(jìn)一步覆蓋更多的年輕人群體和潛在電競用戶。大力支持本屆大賽的青島西海岸新區(qū),也通過本屆大賽向全國的觀眾展現(xiàn)了自己的活力——第一支通過大眾賽事進(jìn)軍職業(yè)賽場的戰(zhàn)隊,正是在這座帆船之都揚起了自己的電競風(fēng)帆。

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全國大賽秉承著可以優(yōu)中選優(yōu),找到最強的“路人王”,為職業(yè)電競建立更加清晰、有序可循的人才輸送體系,在原有高校聯(lián)賽、城市聯(lián)賽、合作賽的基礎(chǔ)上進(jìn)行的“最終選拔”,讓“全民電競”的理念有了實踐路徑。

經(jīng)歷了本屆全國大賽,大眾賽事的凝聚力有了進(jìn)一步提高,王者榮耀賽事品牌以更加開放包容的姿態(tài),吸引著更多的合作伙伴共襄盛舉,譜寫電競的全民參與篇章。

新的王者即將誕生,來自民間的隊伍進(jìn)入KGL(王者榮耀職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽)后將會為職業(yè)賽事環(huán)境帶來怎樣的變化,我們拭目以待!