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專訪《街霸:對決》制作人 揭秘手游幕后的故事!

作者:系統(tǒng)天地 日期:2020-08-29

近日,街霸正版授權(quán)手游《街霸:對決》制作人施展接受了專訪,給大家講講街霸手游《街霸:對決》的開發(fā)歷程與整體制作思路。

街霸:對決 V1.0 安卓版

街霸:對決 V1.0 安卓版

類別:動作射擊   大?。?98.64M    語言:簡體中文

評分:6 下載地址

《街霸:對決》制作人施展

《街霸:對決》是由CAPCOM正版授權(quán)的街霸IP劃時(shí)代動作卡牌手游。手游傳承主機(jī)經(jīng)典,極致還原了街霸角色的招式,呈現(xiàn)出不輸于原作的游戲體驗(yàn);革新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),加入了考驗(yàn)時(shí)機(jī)把控能力的QTE連擊玩法機(jī)制;新增共斗機(jī)制,隨進(jìn)隨退,隨時(shí)開戰(zhàn),享受到并肩作戰(zhàn)和協(xié)作通關(guān)的樂趣;實(shí)時(shí)PVP對戰(zhàn),體會街頭對決帶來的刺激打斗,享受成為街頭霸王的感覺!

《街霸:對決》宣傳圖

現(xiàn)在預(yù)約可獲得限量禮包,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過這一款游戲能夠讓大家回憶曾經(jīng)熱血澎湃的街機(jī)游戲記憶,并在這個(gè)新時(shí)代一起成為最強(qiáng)最“暴力”的格斗家!街霸正版手游《街霸:對決》現(xiàn)已全面開啟預(yù)約,玩家們快快前往《街霸:對決》官網(wǎng),了解游戲最新信息和預(yù)約詳情,海量福利等你來拿!
《街霸:對決》宣傳圖2

IP還原與革新

Q:

A:首先做《街霸:對決》手游的時(shí)候,我們第一要素是還原原始街霸對用戶的感官刺激,包括人物模型、場景和打斗機(jī)制,去觸發(fā)喚醒一些老《街霸》用戶,然后我們又賦予現(xiàn)在這個(gè)《街霸》一些新的玩法、理念,加一些新的風(fēng)格,去喚醒更多的用戶,讓大家去喜歡,是從這個(gè)角度制作這款游戲。

Q:

A:在研發(fā)過程中,小野先生經(jīng)常到北京跟我們進(jìn)行交流,他一直崇尚一個(gè)點(diǎn),希望我們能做出屬于我們的《街霸》,因?yàn)槔习妗督职浴肥且粋€(gè)格斗對打單對單的模式,我們?yōu)榱藨?yīng)對中國的市場,讓用戶接受這款游戲,做了3V3的聯(lián)動式對打,讓三個(gè)人有連續(xù)的表達(dá),之間還加入了多人共斗的玩法,更新了《街霸》已有的風(fēng)格,實(shí)際上是潮流對決,我們會賦予潮流的標(biāo)識,讓街霸煥新,去吸引更多的用戶。

Q:

A:首先在人物還原和場景方面,這個(gè)東西大家一看就是《街霸》,都是很經(jīng)典的。另外我們這三年主要雕琢它戰(zhàn)斗的打擊感,比如說各種連招,互動性會高度還原。

Q:

A:《街霸》怎么下沉到更多的用戶,我也講過這個(gè)理論,在原始的《街霸》,它的操作門檻比較高,所以我們下放了操作難度。不像1V1那樣的經(jīng)典連招,大家如果連不上就玩不了。我們崇尚的理念就是當(dāng)時(shí)在游戲街機(jī)廳,我是站在后面看的那個(gè)人,他玩的很好。我希望后面看的那些人也能玩到我們的游戲,一方面是下沉,一方面是我們匹配現(xiàn)在市場的潮流觀念,去把《街霸》完全的換新,希望從這兩點(diǎn),加上高度的還原,還有一些IP的爆發(fā)力,綜合這幾點(diǎn)擴(kuò)張到更多的用戶。

Q:

A:我們下降了操作難度,應(yīng)運(yùn)而生了QTE聯(lián)機(jī)玩法。之前是一個(gè)人,現(xiàn)在是三個(gè)人在線上以及一個(gè)援助位,在過程中由A觸發(fā)B,B觸發(fā)C,之前是一個(gè)人單動作表演,現(xiàn)在是三個(gè)人連攜式的表演,這是第一大創(chuàng)新。第二點(diǎn)《街霸》永遠(yuǎn)都是1V1的格斗模式,沒有互動的設(shè)計(jì),加上我們現(xiàn)在有一個(gè)多人組隊(duì),比如說我跟別的玩家,我三個(gè)人,你三個(gè)人,我們可以一起打一個(gè)更厲害的東西,產(chǎn)生這樣一個(gè)社交的氛圍,這是我們比較創(chuàng)新的,我們最多可以支持60人同時(shí)打一個(gè)BOSS,并且共享BOSS的血量以及狀態(tài)。

Q:

A:首先我覺得IP對于大家是一種情懷,大家都是奔著這個(gè)IP來玩這款游戲的。我們第一點(diǎn)是對老版的致敬,就是說高度的還原,加上我們精良的設(shè)計(jì),創(chuàng)新的體系,讓玩家在這方面不會有太大的落差,之前的《街霸》好玩,現(xiàn)在的《街霸》依然好玩,我們要保持這個(gè)點(diǎn)。在這過程中就會給大家輸入我們對《街霸》的理解,我們在這個(gè)時(shí)代對《街霸》IP的創(chuàng)新,給想玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗(yàn),不只是情懷,草草收尾,而是讓大家慕名而來,玩的開心,樂于傳播。

Q:

A:我覺得這個(gè)東西是一步一步的,首先卡牌是一個(gè)品類,但是它很大,沒有人能定向卡牌到底是什么樣的模式。我們只是在卡牌的基礎(chǔ)上創(chuàng)新了戰(zhàn)斗,做出了戰(zhàn)斗的打擊感。原始的卡牌更多的會有快速戰(zhàn)斗的模式,但這樣沒有完整的戰(zhàn)斗體驗(yàn),我們花了三年時(shí)間打磨戰(zhàn)斗體驗(yàn),花費(fèi)了很多的心思。

游戲玩法設(shè)計(jì)

Q:

A:我們在單線,比如說個(gè)人推圖的過程中,會有屬性克制,這方面增加格斗家和怪物之間的對比度。但是我們在玩法方面會有力斗的功能,屬于公平競技,進(jìn)去之后大家的數(shù)值都是一樣的,只要你可以進(jìn)來,大家就建立在一個(gè)相對平等的,數(shù)值屬性完全拉平的狀態(tài)下去互相競技,是有考慮到這一點(diǎn)的。

Q:

A:我們有這種功能設(shè)計(jì),首先我們有一個(gè)道場,格斗家會在里面訓(xùn)練,提升自己的能力,里面還有打靶,比如說前面擺了很多東西,我可以用波動拳,我用手柄劍把它打倒,會有一系列的小游戲夾雜在當(dāng)中提升玩家的樂趣度。

《街霸:對決》宣傳圖3

解析街霸手游潮流風(fēng)格

Q:

A:剛開始做《街霸》做還原,我們做到了,用戶比較認(rèn)可。我們認(rèn)為現(xiàn)在的《街霸》匹配當(dāng)前市場環(huán)境,同時(shí)也比如說現(xiàn)在有很多綜藝節(jié)目,像是跳舞、唱歌這種,而格斗怎么去延展一個(gè)新的理念,我們也想了很多種,現(xiàn)在的時(shí)代比較匹配潮流這個(gè)點(diǎn),所以在里面加入了包括一些動作設(shè)計(jì),或者是一些新的潮流人物,通過這些方面都會把潮流的概念塑造出來。我們的風(fēng)格也是往潮流走的,比如說配色,就用黑白紅這種比較簡潔經(jīng)典的配色,多方面去打潮流格斗、街頭文化的這種感覺。

Q:

A:傳統(tǒng)的《街霸》,最早的二代還是在街機(jī)上,它是馬賽克的狀態(tài),然后逐漸進(jìn)步,需要大的電視屏幕來展示更好的畫面。手游有的局限性就是在手機(jī)屏幕上如何承載一個(gè)好的畫面。如果把《街霸》原始的頭身比大頭人放進(jìn)來,可能只能放兩個(gè)人,而且效果還不一定好,所以對手游來說,對頭身比進(jìn)行調(diào)整就顯得尤為重要。初期的《街霸》做的是比較Q版化的東西,三到四頭身的比例,但是通過大量的反饋,我們了解到用戶更喜歡更想要的還是肌肉猛男、大塊頭這種形象,所以我們又將人物從三到四頭身調(diào)整到了五到六頭身,就是現(xiàn)在游戲里看到這樣的頭身比。也是經(jīng)過將近三年的調(diào)整才確定下來的,現(xiàn)在在做一些調(diào)查問卷的時(shí)候,大家都比較滿意現(xiàn)在在手游上頭身比呈現(xiàn)的狀態(tài),這樣的狀態(tài)也更加貼合《街霸》。

《街霸:對決》宣傳圖4

格斗家規(guī)劃解讀

Q:

A:我們有一份相對完整的計(jì)劃表,首先還是考慮到大眾玩家對格斗家的喜愛度,會做一些問卷類的調(diào)查,比如說現(xiàn)在在中國,大家還是比較喜歡春麗,所以春麗會提前投放。我們游戲有大量的男性用戶,他們比較喜歡女性格斗家,會在前期多投一些女性格斗家,在這基礎(chǔ)上,還會出現(xiàn)街霸的四大天王等經(jīng)典人物。

Q:

A:這個(gè)是有的,我們有一個(gè)主線劇情,格斗家發(fā)生的各種故事都會在主線里面表達(dá),除此之外,格斗家會有自己的傳記,在傳記里面會記載更詳細(xì)的個(gè)人經(jīng)歷。還有一些專屬的玩法,像春麗,之前是在警局里面,為她爸爸報(bào)仇。我們也會做一些像疑案追蹤玩法,去講述這些故事。

Q:

A:這個(gè)應(yīng)該會有,我們之前有考慮過這些問題,但是也要去談,現(xiàn)在各個(gè)IP都是比較受控的,我們要找到一些比較適合我們的,或者具有中國特征的,這些都在考慮范圍內(nèi),也會優(yōu)先跟他們?nèi)ギa(chǎn)生聯(lián)動。

《街霸:對決》宣傳圖5

游戲發(fā)展與未來期望

Q:

A:《街霸》進(jìn)度只能保證今年年內(nèi)肯定會上線,12月份之前?,F(xiàn)在我們已經(jīng)進(jìn)入到第二版本的研發(fā)了,我們后續(xù)會加周循環(huán)、月循環(huán),且以內(nèi)容為主,也會有大量新的格斗家產(chǎn)生,還會跟其他IP進(jìn)行聯(lián)動,會有新的BOSS出現(xiàn),大概是這樣的計(jì)劃。

Q:

A:電競這一塊不能說死了,我們有這種希望,并且添加了公平競技的玩法,這要看我們在宣發(fā)過程中,包括運(yùn)行的過程中,能不能走到這種模式?!督职浴匪且粋€(gè)電競很好的載體,但是我們能做到什么程度,要看整個(gè)游戲上線的反饋、表現(xiàn),加上我們對電競的關(guān)注度,還要走一走看一看。

《街霸:對決》宣傳圖6

三十年的時(shí)間過去,不變的是街霸帶來的熱血與青春。格斗家們,擂臺還在,快來《街霸:對決》再戰(zhàn)一場!現(xiàn)在預(yù)約還可獲得限量禮包,希望這款游戲能讓大家重溫?zé)嵫獫M滿的街機(jī)回憶,一起成為最強(qiáng)格斗家!

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